約 3,587,549 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5848.html
ギアクロニクル - ギアビースト グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ- [手札から【 治 】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【CB1】:あなたのヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが(G)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、バインドゾーンに置く。置いたら、このターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーを+2000する。あなたのターン終了時、この効果でバインドゾーンに置かれたカードを開いている(R)に置いてもよい。 フレーバー:すべては円環により繋がっている。一度は失われたモノも、時が経てば再び還る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1441.html
クラン設定 グレード3ノーマルユニット気高き銀狼 ジルヴァ 白銀の盗賊王 ジルヴァ 奇想天外なシャルウィ・ダンス 妖巫女(あやかしみこ) タマモ 幸運の略奪者 ブラックキティ 存在の略奪者 パーソナルイーター 遊撃隊長 カレン 救済の騎士 ジャンヌ ドラゴニック・リベリオン 無謀特攻の尖兵隊 グレード2ノーマルユニット超次元ロボ ガンスボット バトルシスター らすく ソニック・チャージャー 猟犬の長 ジルヴァ セービングスティール・エンジェル 銀狼の懐刀 バトルマニア ぶろう アサルトレイダー バトルマニア すてぃんぐ 銀狼の親衛隊 無謀突撃の強襲兵 グレード1ノーマルユニットバトルマニア てぃあー ハウンズ義賊団 ジルヴァ 技術盗用のマッドドクター 超次元ロボ ガラボット 銀狼の露払い バトルマニア てくたー ハイドッグ奇襲部隊 猟犬の頭脳 ドロイト 九尾の従者 マーメイドアイドル アラルー グレード0ノーマルユニット悪政への反逆者 ジルヴァ 狼の牙 ファング バトルマニア すないぷ 若き狼 カパー トリガーユニットバトルマニア らすと ライザー・ボーテックス マーメイドアイドル チュクチー 腕利きの鑑定じいさん 目覚めのドラ エコー 鉄壁の殿兵(しんがりへい) ヘルスキーパー せらぴぃ アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイを股に掛ける巨大な盗賊団。各大陸に拠点が存在するとされ、厳密には国家に所属しないクランである。 強者から奪い、弱者に施す義賊であり、ズー出身のヒューマン、ワービーストの他、共感を示した様々な種族によって構成される。 その規模は最早一国の軍隊レベルであり、戦場で遭遇した他勢力からは「人災」と恐れられているほど。 集団で襲い掛かり、すべてを略奪するその姿は正に“荒々しき猟犬”(ワイルドハウンド)である。 クラン特性は自由と略奪。 グレードを無視したライドやバトル中のコール、相手のアドバンテージの消失・奪取など、枠に囚われない動きで相手を翻弄する。 グレード3 ノーマルユニット 気高き銀狼 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「猟犬の長 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:真の漢は黙して語らず。その背中に惹かれ、多くの者が集う。 白銀の盗賊王 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V】:あなたのソウルに「気高き銀狼 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 起【V】[LB5]:[CB3,あなたの手札から「白銀の盗賊王 ジルヴァ」を1枚選び、捨てる]リアガードをすべてバインドする。バインドしたら、あなたはこのユニットの効果でバインドしたユニットを5枚まで選び、別々のRにコールする。 そのターン中、この効果でコールされたユニットのクラン表記はすべて《ワイルドハウンズ》として扱う。 そのターンのエンドフェイズ開始時、リアガードをすべてバインドする。バインドしたら、すべてのプレイヤーはこのユニットの効果でバインドした自分のユニットをすべて、別々のRにコールする。 フレーバー:盗賊の王は、ヒトの心さえも奪い去る。 奇想天外なシャルウィ・ダンス ワイルドハウンズ-デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。 フレーバー:そのすべてが理解不能。気が付くと奴の掌で踊っているんだ。 妖巫女(あやかしみこ) タマモ ワイルドハウンズ-ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB3]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、グレード2以下の《ワイルドハウンズ》を2枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ふむ、これでなかなか、盗人稼業というのも面白いものじゃの。 幸運の略奪者 ブラックキティ ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2,あなたの手札からトリガーユニットを1枚選び、捨てる]相手のドライブチェックでトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、コストとして捨てたユニットと相手のトリガーユニットが同じ種類なら、そのターン中、その相手のトリガーユニットの効果は失われる。 フレーバー:あんたの運、全部あちしが頂くにゃん♪ 存在の略奪者 パーソナルイーター ワイルドハウンズ-エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[SB2]メインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選ぶ。そのターン中、このユニットのパワーはそのユニットの元々の数値と同じになり、同じ効果を得る。 この効果で得た効果のクラン表記はすべて《ワイルドハウンズ》として扱う。 フレーバー:彼はヒトそのものを奪い取る。 遊撃隊長 カレン ワイルドハウンズ-バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:戦場に舞う美しき華。気づいた時には、手遅れだ。 救済の騎士 ジャンヌ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが《ワイルドハウンズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:国を追われた騎士が見たのは、真の義を為す漢の背中。 ドラゴニック・リベリオン ワイルドハウンズ-アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:自由を知らなかった軍人には、銀狼の姿は輝いて見えた。 無謀特攻の尖兵隊 ワイルドハウンズ-スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,手札のこのユニットを公開する]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットにライドする。そのターン中、あなたはノーマルライドできない。 この効果でライドしたエンドフェイズ開始時、ソウルからグレード2以下のユニットを1枚選びライドし、このユニットをドロップゾーンに置く。できないなら、このユニットは『永【V】:このユニットはグレード0として扱い、このユニットのパワー-5000。』を得る。 フレーバー:あひゃひゃははぁ! グレード2 ノーマルユニット 超次元ロボ ガンスボット ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 起【V/R】:[SB1]相手のダメージゾーンが2枚以上裏なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは拘束を失う。 フレーバー:これぞ騎士の戦術と超次元技術の融合!起動せよ、ガンスボット! バトルシスター らすく ワイルドハウンズ-エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼女が暴れるのに、オラクルシンクタンクは狭すぎた。 ソニック・チャージャー ワイルドハウンズ-オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ワイルドハウンズ》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいれば、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ブラッドボール仕込みの殺人タックル、受けてみやがれ! 猟犬の長 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「気高き銀狼 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」があるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。』を与える。 フレーバー:彼が成した猟犬の群れは、軍隊にすら劣らない。 セービングスティール・エンジェル ワイルドハウンズ-エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットのアタックで与えたダメージは裏向きで置かれる。 フレーバー:汚いお金がこんなに沢山。すべて困ってるヒトに差し上げましょう。 銀狼の懐刀 ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ジルヴァ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:狼犬の群れは忠義を尊ぶ。 バトルマニア ぶろう ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ちぃっとばかしの危険(スリル)があった方が、エモノのありがたみも増すってモンよ。 アサルトレイダー ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:突然の襲撃。奴らは虚空から現れる。 バトルマニア すてぃんぐ ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがアタックした時、、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンが3枚以上裏なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:そこだっ!やぁ! 銀狼の親衛隊 ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:総員!ジルヴァ様の障害となる者すべてを排除せよ! 無謀突撃の強襲兵 ワイルドハウンズ-ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,手札のこのユニットを公開する]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットにライドする。そのターン中、あなたはノーマルライドできない。 この効果でライドしたエンドフェイズ開始時、ソウルからグレード1以下のユニットを1枚選びライドし、このユニットをドロップゾーンに置く。できないなら、このユニットは『永【V】:このユニットはグレード0として扱い、このユニットのパワー-5000。』を得る。 フレーバー:ここでやらなきゃ、漢がすたるぜ! グレード1 ノーマルユニット バトルマニア てぃあー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:善良な民から搾取する悪党め・・・覚悟! ハウンズ義賊団 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「悪政への反逆者 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「猟犬の長 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「悪政への反逆者 ジルヴァ」があるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。』を与える。 フレーバー:彼の為した“正義”は、多くの者を惹き寄せた。 技術盗用のマッドドクター ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする]あなたのカード名に「超次元ロボ」か「ライザー」を含む、このユニットと同じ縦列の《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、そのターン中、『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 そうしたら、そのターン中、あなたはこのRにユニットをコールできない。 フレーバー:技術は学ぶものではなく、盗むものだ。 超次元ロボ ガラボット ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:博士ニハ触レサセン! 銀狼の露払い ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ジルヴァ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:こんな相手、ジルヴァさんが出るまでもないッス! バトルマニア てくたー ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハウンズ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハウンズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい一撃だ! だがまだ本気じゃねぇよなぁ? ハイドッグ奇襲部隊 ワイルドハウンズ-ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:犬を使うのは騎士団だけではない。 猟犬の頭脳 ドロイト ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ワイルドハウンズ》のヴァンガードをブーストした時、相手のダメージゾーンが3枚以上裏なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:無駄な足掻きを・・・これがチェスなら、完全にチェック・メイトだ。 九尾の従者 ワイルドハウンズ-ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1] このユニットが「妖巫女 タマモ」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:主の要望に応えるのが執事の役目。・・・それがどんなに無理難題でも。 マーメイドアイドル アラルー ワイルドハウンズ-マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:資金調達に陽動・扇動。彼女に任せれば万事解決だ。 グレード0 ノーマルユニット 悪政への反逆者 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「気高き銀狼 ジルヴァ」か「猟犬の長 ジルヴァ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」以外の《ワイルドハウンズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:世を憂う一匹の狼は、親友ドロイトと共に立ち上がった。 狼の牙 ファング ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:歳若き狼は血気盛んだ。 バトルマニア すないぷ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのバトルフェイズ中、他のあなたの《ワイルドハウンズ》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下の《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:ヒトは彼らを“戦闘狂(せんとうきょう)”と呼ぶが、彼らの戦法は非常に緻密だ。 若き狼 カパー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ワイルドハウンズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:狼の意思は受け継がれる。 トリガーユニット ークリティカル バトルマニア らすと ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:カベ?カギ?ぜんぶまとめてドカンといきましょ。 ライザー・ボーテックス ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが<バトロイド>をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:これぞ炎竜の力を得た新たなるライザーの形!さあ行け、ライザー・ボーテックス! ードロー マーメイドアイドル チュクチー ワイルドハウンズ-マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ほらほら、周りは気にせずもっと盛り上がって! 腕利きの鑑定じいさん ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:こりゃまた珍しいモン盗ってきたのぉ。 ースタンド 目覚めのドラ エコー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー:起きてくださーい。朝ですよー。 鉄壁の殿兵(しんがりへい) ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、パワー+5000。 そうしたら、このユニットの醒であなたのユニットはスタンドしない。 フレーバー:一流の盗賊は引き際を間違えない。 ーヒール ヘルスキーパー せらぴぃ ワイルドハウンズ-ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:“健全な略奪は、健全な心身から”と申します。御自愛下さい。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1994.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/クリティカル+1。 自:[CB(1)]このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:何よりも速く、何よりも高く!いざ、千風一閃! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/306.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:相手のヴァンガードのパワーが11000以上だった場合、そのヴァンガードは表記のパワーを9000として扱う。この効果は相手のエンドフェイズ終了まで続く 自【V/R】:[CB5,SB8]このユニットのアタックがヒットした時コストを払って良い。払ったら相手のヴァンガードは次のターンスタンドできない フレーバー:彼女はグラップラー時代に封印したJIU-JITUを解き放つために再び夜のストリートに降臨した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 かげろうやシャドパラにたいしてかなり強いね。メガブラも光るし。 (2012-03-22 05 55 18) 一つ目の能力がいつからいつまでの効果なのか分かりづらいな。表記のパワーというのも実際のパワーに影響してるのか不明瞭だし (2012-05-21 23 50 44) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/52.html
ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。 リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、 それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。 《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、 いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。 そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。 ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ストーム》 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は、ストームを入れてローレルがあるならダイユーシャ4じゃなくてビューティーを優先したほうがよくなりませんか? -- 2012-11-17 22 53 33 トリガーはバランスよく4ずつでいいと思います -- 2012-11-17 22 56 38 ロアーは入れたほうがいいと思う。 -- 2012-11-27 22 50 15 コズミックライダーワンチャン -- 2012-11-27 22 51 51 ストームが軸ならビューティーを4積みにする必要は特にないと思います。 -- 2012-12-29 22 55 42 あと弱点であるRの火力を補うためにも意味もなくビューティーを積むのではなく火力がより高いグレ3(ツキカゲ・レディジャスティス)も積むべきです -- 2012-12-29 22 58 02 引4醒8癒4でよくね?順調ライド型だし。 まぁこれまでのコメントに従うならだけど -- 2013-01-17 14 33 14 ☆6治4スタンド6にしたほうが、スタンドした時に☆3になったりして、より攻撃的になる。♯ -- 2013-01-31 17 04 21 イニグマンダイカイザーのせよう -- 2013-08-13 15 35 47 ゼロさんもありだな -- 2013-12-16 22 56 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 3 イニグマン・リプル 4 グローリー・メーカー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグロイド・コムラード 3 イニグマン・ウェーブ 4 コスモビーク 3 3 イニグマン・ストーム 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1750.html
ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時このユニットをあなたの山札の上に置き、あなたの山札から「目覚める種子 ルクリエ」を2枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:豊饒なる果実を実らし、また新たな恵みをもたらしてくれる。 咲き誇る花卉 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいて、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、そのバトル中このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時このユニットをあなたの山札の上に置き、あなたの山札から「豊饒の果実 ルクリエ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:花が咲き誇る。その一瞬に全てをかけて。 萌え出る者 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このカードがRに登場したターンのエンドフェイズ開始時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、このユニットをあなたの山札の上に置く。置いたら、あなたの山札から「咲き誇る花卉 ルクリエ」を一枚まで探しRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その芽には無限の可能性が秘められている。 目覚める種子 ルクリエ ネオネクタール - バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て「萌え出る者 ルクリエ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、目覚めの時だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/176.html
シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 強力なペルソナブラストとクロスライド能力を持つファントム・ブラスター・オーバーロードを軸に据えたデッキ。 パワーが13000になった時の防御力は鉄壁の域に達する。 シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピフルバウ型 クリーピングダーク・ゴート型 外部リンク 主なカード キーカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ソウルにファントム・ブラスター・ドラゴンあれば常時パワー13000になる永続能力を持つ。 同種の他のクロスライドユニットに比べるとナイトメア・ペインター等の存在から若干成功させやすいのが強み。 自動能力のコストはカウンターブラスト(3)とペルソナブラストと重く守護者で防がれてしまえばそれで終わりなので使いづらい。 が、パワー+10000とクリティカル+1は相当に強力で、クロスブレイクライドすれば守護者も使われないで馬鹿にできない。 総じて攻防共に突出した性能を有している強力なカードである。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワー上昇の条件。 クロスブレイクライドとなり、《ファントム・ブラスター・オーバーロード》特に問題にはならない。 サポートカード グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいカード。 このデッキでは虚空の騎士 マスカレードに比べて優先順位は落ちる。 《虚空の騎士 マスカレード》 「ブラスター」がヴァンガードならばアタック時にパワー+3000される。 このデッキでは条件なしでパワー12000も同然なので非常に優秀。 《ブラスター・ダーク》 ライド時にカウンターブラスト2で相手のリアガードを1体退却させられる。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》の強化条件。 ファーストヴァンガードを《フルバウ》にしているなら採用しておきたい。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが《黒の賢者 カロン》をコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 また、《ナイトメア・ペインター》をコールすることで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のサポートができる。 《魔界城 ファタリテート》 シャドウパラディンのエスペシャルインターセプト。 パワーが低いのがネックだが、更なる守備力を求めるなら採用してみるのもいい。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードサークルにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックしてもシールドを削れないので上書きで処理して良いだろう。 それでも疑似手札交換になるので、デッキを回すために採用してもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、《漆黒の乙女 マーハ》の能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 クロスライド後の《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストすれば21000ラインが作れる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガードサークル専用の能力なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 7000ブーストにもなるので序盤から終盤まで戦線を支えてくれる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守備力の堅牢さを盤石にするためにも4枚投入は当然だろう。 《ブラスター・ジャベリン》 手札のグレード3を捨てて山札から《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を手札に加えられる。 ファーストヴァンガードが《フルバウ》なら投入しておくべきだろう。 《ナイトメア・ペインター》 登場時に手札のカードをソウルに置ける。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を置くことでクロスライドの成功率を上げる事ができる。 序盤の内にあらかじめ置いておけば5〜6ターン目からいきなりパワー13000ということもできる。 《漆黒の乙女 マーハ》でスペリオルコールできるので狙いやすいのもプラス。 《アポカリプス・バット》 「ブラスター」をブーストする時、ソウルブラスト1で10000ブーストできる。 《ブラスター・ダーク》がソウルにあるときの《ファントム・ブラスター・ドラゴン》、もしくはクロスライドに失敗した《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストして21000ラインを作ることができるのは強力だが、元のパワーが4000しかないのは非常に使いづらい。 採用する場合はそれなりに考えて使用する必要があるだろう。 グレード0 《フルバウ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 このカードに《ブラスター・ジャベリン》がライドした時に山札から《ブラスター・ダーク》を手札に加えられる。 構築は制限されるものの、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》もサポートしたいならこちらでもいいだろう。 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 クロスライドとペルソナブラストのどちらかをサポートできるので相性は抜群。 《ファントムブリンガー・デーモン》 カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で山札から《ファントム・ブラスター・オーバーロード》を手札に加えられる。 《ブラスター・ジャベリン》と合わせれば同時に《ファントム・ブラスター・ドラゴン》も手札に加える事ができるので便利。 コストは《髑髏の魔女 ネヴァン》等を使えば問題なく、10000ガードなので無駄になりづらい点も評価できる。 とはいえ、グレード0なので無理に採用する必要はないだろう。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ファーストヴァンガードにしてもこのデッキではスペリオルコールできないので普通に投入することになる。 「ブラスター」をブーストしてヒットさせればこのカードをソウルに置き山札から「ブラスター」を1枚手札に加えられる。 魅力的な効果だが発動できずにフィールドに残ると《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワーが下がるため、構築に自信がないなら無理に入れない方が無難だろう。 トリガー考察 クリティカルトリガー 多めに採用することで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のアタックに更なるプレッシャーをかけられるようにできる。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 スタンドトリガー 相性の良いカードが《ファントム・ブラスター・オーバーロード》と《虚空の騎士 マスカレード》くらいしかないので採用は厳しい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 プレイング考察 基本的には《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のクロスブレイクライドの成功を目指すことになる。 クロスブレイクライドすればそのままフィニッシュを狙うことができ、し損ねたとしても大半の攻撃が少ないシールドでガードできるようになるのでターンを重ねるごとに追い詰めていける。 相手がパワーラインを整えてきたらリアガードを攻撃してラインを破壊してやるのもいいだろう。 序盤でクロスライドに失敗してもどこかでリカバリーできれば逆転の可能性があるため諦めずに狙っていきたい。 弱点と対抗策 クロスブレイクライドに成功できなければ普通のデッキになってしまうので厳しい。 それでも十分な地力はあるのだが、ヴァンガードも含めてパワーラインがやや低いため押し切られるようになっては厳しい戦いになってしまうだろう。 また、クロスブレイクライド後のダメージを抑えるのが基本のため、序盤で速攻をかけられても対応がしづらいという欠点もある。 相手にする場合は試合を長引かせずに速攻で押し切れば、あるいは勝ち目があるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... フルバウ型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 真黒の賢者 カロン 3 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 4 ブラスター・ジャベリン 4 2 虚空の騎士 マスカレード 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 クリーピングダーク・ゴート型 G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV ファントムブリンガー・デーモン 1 グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 4 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 1 アポカリプス・バット 1 2 虚空の騎士 マスカレード 4 漆黒の乙女 マーハ 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 2 暗黒魔道士 バイヴ・カー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5331.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘22000】「獣神 アズール・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら,このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し,指定カードを探し,双闘できる。 自【V】:[CB(2),SB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時,このユニットが【双闘】しているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたの前列の《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び,【スタンド】させ,そのユニットと同じ縦列の後列のユニットを1枚まで選び,【スタンド】させる。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたの山札の上から4枚見て,グレード3以上の《ノヴァグラップラー》を1枚まで探し,相手に見せ,手札に加え,残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:業火に渦巻く闘士を持って,再び地上へ舞降りる時。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4534.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを5枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、このユニットをスタンドする。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:烈風が戦場を包み込む時、戦士は勇者となる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5338.html
エンディング・デリーター ヲメガ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB5】:相手のデリートされているヴァンガードすべては、 カード名を失い、アタックできない。 起【V】【LB4】:[CB(3),SB(2),あなたの手札からカード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる] 相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手のリアガードをすべて呪縛する。 (デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「根絶者」を含むグレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:終末。即ち、すべてが根絶された世界。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント